【孽缘要不要到这个地步!冤家死鬼你故意的吧!】
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“我们什么都不用做吗?”执行官用一种对待小孩的优柔看向一旁玩飞镖玩得不亦乐乎的摔倒。
路人甲努力想表现的狡诈点,可惜还是苦逼感更深“噗~有炮灰嘛,双子昨天就出发了,今天肯定有消息。”
只要见识过情侣心有灵犀活动,就会知道给双子一个支点,就足以颠倒黑白,而不出意外的,双子当然很顺利的说服了目标——负责D区001的公会。
这就要说到爱与正义号的负责区域,D区002,就如同字面,两者是不择不扣的邻居或者说竞争对手,而探索镜域实际上并没有特别精细到确定的分割线来划分区域,所以,祸水东移让对方用生命打探下——你懂得。
至于吃独食保密信息什么的,船长和微凉一开始就否决掉了,不管怎么看,沉甸甸的‘无差别’三个字都足够警示,还有另外一个理由,D区001的公会会长是船长常年的手下败将……好吧,当时路人甲听到喵酱报上‘幻想永夜’这个公会名的时候立刻就笑了。
幻想永夜是个老牌公会,所谓的老牌,就是指在百年的游戏时间中,出名的那一圈或多或少都来往过,毕竟圈子就这么大,就以七月为例,老牌名人中不是她砍过人家就是被人家砍过,说是基友百合遍天下太夸张,但如果放大情愫,恩怨复杂到写几本三流狗血剧还是绰绰有余的。
不过幻想永夜的公会会长永夜不是可以和七月归为一类的类型,反倒和船长的职责差不多。
要说公会会长,能发展壮大,自然也肯定得有点特别,或者是本公会的高高手,名气大可以吸引人才,要不然类似永恒之剑是个大金主福利好,还有一种就是赏罚分明的策略高手,也就是大方向把握的好——说得二次元点,就是种田类的会长。
实际上永夜最擅长的游戏并不是角色扮演类,而是经营策略、即时战略这种游戏,按照这种性格打造的的公会虽然可能不如前两种能够一飞冲天,但细水长流慢慢发展作为中流砥柱一点问题都没有。
嘛~可惜他被船长坑过——不止一次。
要说也是两人天生有缘,前期每一次策略游戏,两人的领地都相邻,然后总是在游戏没多久永夜就被船长灭掉——要是换个地点,永夜的程度绝对可以成为后期的霸主之一,但偏偏船长每次都不安套路出牌,有了船长如此奇葩在先,永夜就真的永远夜晚黯灭了……
这就算了,两人都没在意,换了角色扮演游戏,俩人一个是工作室一个是公会领域不同自然就岔开了——然后永夜总是委托对象的敌人,还每次都是船长负责的委托。
——我去!孽缘要不要到这个地步!冤家死鬼你故意的吧!
就算再大度的人,循环几次下来多少也有点嘀咕,后来真正点燃孽缘是在一次任务中,那次任务是非常特别的斗智任务,压根不需要武力,连任务资格也都是特别指派的,每一个参与的人在七月眼里都是可以仰视的头脑巨人,自然吸引了不少人注意。
然后……然后船长也不是故意的,但就是在永夜差最后一步可以胜利的时候让他成了傻B——天地良心,船长自觉超无辜的,设计时压根没针对任何人,愿者上钩而已。
接下来就真的成为冤家了。
永夜‘这次你别想我会上当!’
船长‘亲亲~你怎么不懂我的爱啊!’
永夜‘我压根不认识你!’
船长‘哇好薄情~你忘了那一夜,只是在人群中多看你一眼……’
永夜‘看你妹!’
总之,大家明白这俩人的孽缘和基情自然也就懂为什么路人甲一个跑腿的还敢笑就行了。
船长一听是永夜,立刻就燃了,拍桌“是我的夜妃?!来吧,我知道怎么玩他!”
对付聪明人,最好的办法永远都不是直接告诉他怎么做,而是半藏不露的勾引他,让他自己去发掘真相——至于真相是什么,这重要吗?
船长也不需要直接出马,派出刚刚加入工作室还名声不显的双子,混入幻想永夜公会的玩家圈,若隐若无提示下大概方位就够了。
然后,稳坐钓鱼台。
——————
凌晨三点,已经过了最深沉的夜,却又迟迟迎不来黎明,这个时间正是大部分人最困的时间,就算是午夜偷袭得手的七月也刚朦朦入睡。
一阵吵闹声立刻就令七月绷紧了神经,被反偷袭了?!
所谓的反偷袭,并不需要多高深的智商,而是实打实的控制力才行,不然面对一群刚被偷袭的伤员,没有足够的威望提升士气,再聪明也是个渣。
居然还放火!
这是玩‘我得不到别人也不能得到吗’?!占有欲这么强怎么不去当言情小说男主角!
这种损人不利已的策略立刻就引起七月强烈的鄙视——就一个小破岛,这么点人,资源本来就不多,需要得并不是杀人,而是臣服,而所谓的臣服,就不能用太激烈的手段引起彼此过于深层的仇恨才行,也不能用太讨巧的手段肯定会有人觉得自己只是不小心。
堂堂正正无可指责才能产生心灵上的臣服,不然充其量也就是慑服,总会爆发。
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